miércoles, 11 de noviembre de 2009
Diseño de la interacción
El juego consite en crear un personaje virtual que sea único y personal. Este toque distintivo se dá a la hora de seleccionar los objetos de las habitaciones.
El personaje recorrerá 6 habitaciones temáticas (Amor, Amigos, Ocupación, Cuerpo, Familia y Mente).
La mecánica del juego es simple: el usuario busca y selecciona objetos representativos en todas las habitaciones, para luego exponerlos, compararlos y debatirlos con los objetos del resto de los usuarios.
A la hora de explorar la habitaciones debemos tener en cuenta algunos factores que van a facilitarnos o a dificultarnos la busqueda: al mover demasiado rápido el puntero del mouse nuestra visibilidad se va a ver deteriorada; pero si hacemos todo lo contrario (es decir, nos deslizamos demasiado lento) la linterna tiende a darnos menos luz.
En cualquier momento del juego podremos pasar a "la habitación de al lado", donde el juego se pausa y podemos tomarnos todo el tiempo necesario para modificar nuestro perfil, ver los objetos del resto de los usuarios, chatear, dejar mensajes privados o simplemente pausar el juego para luego retomarlo donde estábamos.
El personaje recorrerá 6 habitaciones temáticas (Amor, Amigos, Ocupación, Cuerpo, Familia y Mente).
La mecánica del juego es simple: el usuario busca y selecciona objetos representativos en todas las habitaciones, para luego exponerlos, compararlos y debatirlos con los objetos del resto de los usuarios.
A la hora de explorar la habitaciones debemos tener en cuenta algunos factores que van a facilitarnos o a dificultarnos la busqueda: al mover demasiado rápido el puntero del mouse nuestra visibilidad se va a ver deteriorada; pero si hacemos todo lo contrario (es decir, nos deslizamos demasiado lento) la linterna tiende a darnos menos luz.
En cualquier momento del juego podremos pasar a "la habitación de al lado", donde el juego se pausa y podemos tomarnos todo el tiempo necesario para modificar nuestro perfil, ver los objetos del resto de los usuarios, chatear, dejar mensajes privados o simplemente pausar el juego para luego retomarlo donde estábamos.
Sistema de navegación
El teclado unicamente se utiliza para confirmar la recolección de "objetos"/"recuerdos" en las habitaciones,
o bien para dejar mensajes y utilizar la sala de chat en la "habitación de al lado" (o lobby).
Partido estético, representación gráfica de escenarios, ambientes y personajes
Decidimos centrar la estética de nuestro juego basándonos en el suspenso que crea la oscuridad de los escenarios, el suspenso que crea la ignorancia sobre algunos aspectos de la historia.
Los escenarios son practicamente oscuros, donde sólo podemos iluminar con la luz que nos dá un objeto determinado (Linterna, velas, farol, etc).
El lugar físico de los escenarios es el Htal. de Clínicas, a los cuales le agregamos los objetos"/"recuerdos" que se deben ir recolectando en el transcurso del juego.
Todos los ambientes del juego presentan la misma idea: tenebrosidad dada por la falta de luz, miedo a lo inexplorado.
El único personaje del juego es personal y único para cada usuario. Cada usuario recolecta sus propios "objetos"/"recuerdos", dándole su toque distintivo y personal a su personaje, el cual puede ser exhibido y comparado con los personajes (y "objetos"/"recuerdos" de los mismos) del resto de los usuarios online.
Los escenarios son practicamente oscuros, donde sólo podemos iluminar con la luz que nos dá un objeto determinado (Linterna, velas, farol, etc).
El lugar físico de los escenarios es el Htal. de Clínicas, a los cuales le agregamos los objetos"/"recuerdos" que se deben ir recolectando en el transcurso del juego.
Todos los ambientes del juego presentan la misma idea: tenebrosidad dada por la falta de luz, miedo a lo inexplorado.
El único personaje del juego es personal y único para cada usuario. Cada usuario recolecta sus propios "objetos"/"recuerdos", dándole su toque distintivo y personal a su personaje, el cual puede ser exhibido y comparado con los personajes (y "objetos"/"recuerdos" de los mismos) del resto de los usuarios online.
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