miércoles, 11 de noviembre de 2009

Partido estético, representación gráfica de escenarios, ambientes y personajes

Decidimos centrar la estética de nuestro juego basándonos en el suspenso que crea la oscuridad de los escenarios, el suspenso que crea la ignorancia sobre algunos aspectos de la historia.
Los escenarios son practicamente oscuros, donde sólo podemos iluminar con la luz que nos dá un objeto determinado (Linterna, velas, farol, etc).



El lugar físico de los escenarios es el Htal. de Clínicas, a los cuales le agregamos los objetos"/"recuerdos" que se deben ir recolectando en el transcurso del juego.



Todos los ambientes del juego presentan la misma idea: tenebrosidad dada por la falta de luz, miedo a lo inexplorado.
El único personaje del juego es personal y único para cada usuario. Cada usuario recolecta sus propios "objetos"/"recuerdos", dándole su toque distintivo y personal a su personaje, el cual puede ser exhibido y comparado con los personajes (y "objetos"/"recuerdos" de los mismos) del resto de los usuarios online.

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