miércoles, 11 de noviembre de 2009

Diseño de la interacción

El juego consite en crear un personaje virtual que sea único y personal. Este toque distintivo se dá a la hora de seleccionar los objetos de las habitaciones.
El personaje recorrerá 6 habitaciones temáticas (Amor, Amigos, Ocupación, Cuerpo, Familia y Mente).
La mecánica del juego es simple: el usuario busca y selecciona objetos representativos en todas las habitaciones, para luego exponerlos, compararlos y debatirlos con los objetos del resto de los usuarios.
A la hora de explorar la habitaciones debemos tener en cuenta algunos factores que van a facilitarnos o a dificultarnos la busqueda: al mover demasiado rápido el puntero del mouse nuestra visibilidad se va a ver deteriorada; pero si hacemos todo lo contrario (es decir, nos deslizamos demasiado lento) la linterna tiende a darnos menos luz.



En cualquier momento del juego podremos pasar a "la habitación de al lado", donde el juego se pausa y podemos tomarnos todo el tiempo necesario para modificar nuestro perfil, ver los objetos del resto de los usuarios, chatear, dejar mensajes privados o simplemente pausar el juego para luego retomarlo donde estábamos.

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